Web spaziale: progettazione per il sistema operativo Vision
Lo schermo 2D è una reliquia. Come stiamo preparando le risorse del prodotto per lo Spatial Web e l''Infinite Canvas'.
L’iPhone ha cambiato design da “Mouse Hover” a “Touch Tap”. Apple Vision Pro cambia design da “Touch” a “Gaze and Pinch”.
La tela infinita
Non c’è “Fold”. Lo schermo è la stanza. È possibile posizionare un modello 3D a grandezza naturale di un divano nel soggiorno dell’utente. Questo non è un trucco; per l’arredamento e la moda è il test completo definitivo.
Pipeline tecnica: USDZ
Stiamo standardizzando su USDZ (Descrizione universale della scena). È il “JPG” del 3D. Stiamo costruendo pipeline che acquisiscono scansioni fotogrammetriche (da un iPhone Pro) e le ottimizzano automaticamente in file USDZ a basso numero di poligoni pronti per il web.
Progettazione dell’interazione
I pulsanti devono sembrare “fisici”. Quando guardi un pulsante in VisionOS, dovrebbe illuminarsi (stato di passaggio del mouse guidato dal tracciamento oculare). Quando pizzichi, dovrebbe deprimersi. Stiamo utilizzando Spline e Three.js per creare queste interfacce 3D reattive sul Web aperto. La rete piatta è finita. La profondità è qui.