Spatial Web: Entwerfen für Vision OS
The 2D screen is a relic. Wie wir Produkt-Assets für das Spatial Web und das „Infinite Canvas“ vorbereiten.
Das iPhone hat das Design von „Mouse Hover“ zu „Touch Tap“ geändert. Apple Vision Pro ändert das Design von „Touch“ zu „Gaze and Pinch“.
Die unendliche Leinwand
Es gibt kein „Falten“. Der Bildschirm ist der Raum. Sie können ein lebensgroßes 3D-Modell eines Sofas im Wohnzimmer des Benutzers platzieren. Das ist keine Spielerei; Für Möbel und Mode ist es der ultimative umfassende Test.
Technische Pipeline: USDZ
Wir standardisieren auf USDZ (Universal Scene Description). Es ist das „JPG“ von 3D. Wir bauen Pipelines, die Photogrammetrie-Scans (von einem iPhone Pro) aufnehmen und diese automatisch in Low-Poly-USDZ-Dateien optimieren, die für das Internet bereit sind.
Interaktionsdesign
Knöpfe müssen sich „physisch“ anfühlen. Wenn Sie in VisionOS auf eine Schaltfläche schauen, sollte diese leuchten (Hover-Zustand gesteuert durch Eye Tracking). Beim Kneifen sollte es sich eindrücken. Wir verwenden Spline und Three.js, um diese reaktiven 3D-Schnittstellen im offenen Web zu erstellen. Das flache Netz ist vorbei. Tiefe ist da.