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Web espacial: diseño para Vision OS

La pantalla 2D es una reliquia. Cómo estamos preparando activos de productos para Spatial Web y 'Infinite Canvas'.

AB
Alex B.
Web espacial: diseño para Vision OS

El iPhone cambió el diseño de “Mouse Hover” a “Touch Tap”. Apple Vision Pro cambia el diseño de “Tocar” a “Mirar y pellizcar”.

El lienzo infinito

No hay “doblez”. La pantalla es la habitación. Puede colocar un modelo 3D de tamaño natural de un sofá en la sala de estar del usuario. Esto no es un truco; para muebles y moda, es la prueba integral definitiva.

Canal técnico: USDZ

Estamos estandarizando el uso de USDZ (Descripción de escena universal). Es el “JPG” del 3D. Estamos construyendo canales que toman escaneos de fotogrametría (desde un iPhone Pro) y los optimizan automáticamente en archivos USDZ de baja poli listos para la web.

Diseño de interacción

Los botones deben sentirse “físicos”. Cuando miras un botón en VisionOS, debería brillar (estado de desplazamiento impulsado por Eye Tracking). Cuando pellizcas, debería hundirse. Estamos utilizando Spline y Three.js para crear estas interfaces 3D reactivas en la web abierta. Se acabó la red plana. La profundidad está aquí.